Android fa anys que aposta per Material Design, però amb Material You ha fet un salt important cap a la personalització profunda basada en els teus fons de pantalla. Ja no es tracta només de canviar unes icones o posar un tema fosc, sinó que tot el sistema s'adapti de manera intel·ligent als colors que tries, mantenint l'accessibilitat i el disseny coherent.
Aquesta nova filosofia de disseny, present des de Android 12 i ampliada en Android 13, combina colors dinà mics, moviment fluid i ginys renovats. El resultat és una experiència visual que se sent més humana i emocional, però alhora respecta el treball de dissenyadors, desenvolupadors i marques que necessiten mantenir la seva identitat visual sota control.
Què és Material You o Material Design 3?
Material You, tambĂ© conegut com Disseny de materials 3, Ă©s la darrera evoluciĂł del sistema de disseny de Google pensat per a interfĂcies UX/UI. No Ă©s nomĂ©s un estil visual, sinĂł un conjunt de guies, components i algorismes que permeten construir interfĂcies coherents a mòbils, tablets, rellotges i altres dispositius Android.
A diferència de les versions anteriors de Material Design, Material You posa el focus a la expressiĂł personal i ladaptaciĂł a lusuari. La idea Ă©s que dues persones amb el mateix mòbil puguin tenir una interfĂcie molt diferent, però que totes dues segueixin sent usables, accessibles i consistents amb l'ecosistema Android.
A nivell estètic, aquesta iteració aposta per un enfocament més minimalista i suau: menys ombres molt marcades, menys estils de tipografia diferents, formes més arrodonides i una aparença més neta. Tot això es combina amb un sistema de color molt més sofisticat, capaç de generar paletes completes a partir dun sol color dorigen.
El mĂ©s interessant Ă©s que Material You no es limita als Google Pixel. La lògica de color dinĂ mic i les guies de disseny shan estès a moltes capes de personalitzaciĂł com One UI, OxygenOS, ColorOS, OriginOS o MIUI, amb suport especĂfic per part de Google perquè lexperiència sigui coherent en gran part dels dispositius basats en Android 12 i posteriors.
EmociĂł, individualitat i canvi de paradigma
Material You tambĂ© neix d'una reflexiĂł sobre com entenem el disseny digital. Google planteja que la interfĂcie no nomĂ©s ha de respondre a la funciĂł, sinĂł tambĂ© al sentir de l'usuari, a la seva emociĂł. Per això el joc de paraules de “Material You”: el dispositiu hauria de ser tan Ăşnic com tu, no un clon idèntic al de milions de persones.
Durant anys, tant iOS com Android han estat relativament rĂgids quant a personalitzaciĂł real de la UI. MĂ©s enllĂ de canviar el fons, algun giny o instal·lar un launcher, el marge era limitat. Amb Android 12 i Material You, Google recupera en part l'esperit del seu antic eslògan Be together, not the same, apostant per un ecosistema comĂş, però interfĂcies adaptades a cada persona.
Aquesta filosofia contrasta amb l'estratègia d'Apple, més centrada en un ecosistema tancat i molt controlat on l'experiència visual varia poc entre usuaris. Google, en canvi, permet afinar molt l'aparença sense renunciar que les apps funcionin igual de bé en diferents marques i models.
Principals novetats de Material You
Material You introdueix diverses lĂnies d'innovaciĂł que s'entrellacen per construir l'experiència completa: personalitzaciĂł profunda, colors dinĂ mics, adaptabilitat i moviment significatiu. Tot això es recolza en un sistema tècnic robust que poden aprofitar tant fabricants com a dissenyadors i desenvolupadors.
PersonalitzaciĂł profunda de la interfĂcie
Un dels grans canvis Ă©s que lusuari pot ajustar laparença del sistema a un nivell molt mĂ©s fi. Android Ă©s capaç de reorganitzar colors, superfĂcies, botons i controls perquè encaixin amb la paleta generada a partir del fons de pantalla o d'un color escollit manualment.
Aquesta personalització s'estén a barres d'estat, notificacions, menús, panell rà pid, ajustaments, apps pròpies de Google i, progressivament, a apps de tercers que integrin Material Design 3. La idea és que l'usuari en percebi una experiència visual coherent d'extrem a extrem, sense salts de color bruscos entre el sistema i les aplicacions.
Adaptabilitat a pantalles i factors de forma
Material You tambĂ© reforça la adaptabilitat d'interfĂcies a diferents formats de pantalla. Això inclou mòbils tradicionals, tablets, rellotges intel·ligents i dispositius plegables. La mateixa lògica de color, tipografia i espaiat s'ajusta perquè la interfĂcie sigui còmoda de fer servir en cada context.
En el cas dels plegables, Google ha definit guies especĂfiques en aspectes com ara assequibilitat d'elements, la frontissa central i els layouts mĂ©s complexos. Per exemple, es considera que el 25% superior de la pantalla oberta Ă©s difĂcil d'assolir, per la qual cosa es recomana no col·locar-hi accions primĂ ries, i s'evita situar informaciĂł crucial just a sobre de la frontissa.
Moviment i feedback tĂ ctil
El moviment a Material You no Ă©s pur adorn. Android 12 introdueix un efecte de desplaçament excessiu basat en estirament elĂ stic: quan l'usuari intenta fer scroll mĂ©s enllĂ del final d'una llista, la superfĂcie s'estira suaument en lloc de mostrar la tĂpica brillantor de rebot antic.
A més, les animacions d'ona en prémer (ripple) s'han redissenyat per oferir una retroalimentació tà ctil més subtil i fluida. Google anima els fabricants a mantenir aquests comportaments el més semblants possible a l'està ndard, perquè les apps es comportin de forma predictible sense importar la capa de personalització.
Colors dinĂ mics: el cor de Material You

La peça clau d'aquesta nova etapa és el sistema de colors dinà mics, conegut internament com a Monet. A partir d'Android 12, el sistema pot extreure un color dominant de la teva fons de pantalla o d'un color base definit i generar automà ticament una paleta completa que s'aplica al sistema ia les aplicacions compatibles.
Aquest sistema es recolza en un enfocament tècnic força sofisticat que combina l'espai de color CAM16, paletes tonals i rols de color. L'objectiu és mantenir una bona llegibilitat, prou contrast i una estètica cuidada tant en mode clar com en mode fosc, fins i tot encara que l'usuari esculli fons de pantalla una mica complicats.
Com funciona la generaciĂł de paletes a Material You
El procés de creació de colors dinà mics es pot resumir en diversos passos ben definits, encara que per sota hi hagi molta matemà tica del color:
- ExtracciĂł d'un color d'origen (seed color) a partir del fons de pantalla, de contingut de l'app o d'un color fix triat per l'usuari o la marca.
- ConversiĂł i anĂ lisi a l'espai CAM16 per obtenir to, croma i altres parĂ metres perceptuals.
- GeneraciĂł de cinc paletes tonals clau (accent1, accent2, accent3, neutral1 i neutral2) a partir del color d'origen i ajustaments en croma i to.
- Creació de 13 tons per paleta, amb diferents nivells de luminà ncia (0, 10, 50, 100, 200, 300… fins a 1000), cosa que dóna lloc a 65 colors dinà mics en total.
- Mapeig d'aquests tons a rols de color de la UI, com a primari, secundari, superfĂcie, fons, text, contenidors, etc.
Cadascuna de les cinc paletes tĂ© un comportament concret: per exemple, accent1 sol ser el color principal de la marca o tema de l'usuari, accent2 i accent3 serveixen com a accents complementaris, i neutral1/neutral2 es reserven per a fons, superfĂcies i elements menys cridaners.
Estils de tema a Android 13
Amb Android 13 el sistema fa un pas més i permet escollir entre sis estils de tema diferents, que varien com s'interpreta aquest color d'origen per generar la paleta final:
- TONAL_SPOT: és el tema per defecte de Material You, amb una vibració mitjana i un tractament equilibrat dels accents.
- VIBRANT: aposta per una paleta mĂ©s intensa però amb transicions suaus entre colors, ideal per a interfĂcies mĂ©s cridaneres.
- EXPRESSIVE: genera combinacions de color d'accent més inesperades i úniques, amb alta intensitat cromà tica.
- SPRAY: redueix la saturaciĂł al mĂnim, buscant un efecte gairebĂ© monocromĂ tic i molt suau.
- ARC DE SANT MARTĂŤ: barreja accents colorits amb superfĂcies neutres per oferir un resultat mĂ©s discret, recomanat per a esquemes estĂ tics mĂ©s que per a extracciĂł des de fons.
- FRUIT_SALAD: combina colors de dos tons per donar més expressivitat, també més indicat per a paletes fixes que per a fons dinà mics.
El sistema pren un JSON emmagatzemat a Settings.Secure.THEME_CUSTOMIZATION_OVERLAY_PACKAGES on s'indica el color d'origen (per exemple, 746BC1) i, opcionalment, l'estil de tema (per exemple, EXPRESSIVE). Amb això, Android genera automà ticament les 65 variants de color que després utilitzaran les apps.
D'on surten els colors base
Material You contempla tres camins principals per obtenir el color d'origen que servirĂ de punt de partida a l'algorisme:
- Des del fons de pantalla de l'usuari: Ă©s el cas mĂ©s habitual. El sistema analitza la imatge mitjançant quantificaciĂł de color, n'extreu diversos candidats i en selecciona un que compleixi criteris mĂnims de croma (per exemple, un valor CAM16 ≥ 5) per assegurar-se que el resultat no sigui massa apagat.
- Des del contingut de l'app o del lloc web: la pròpia aplicaciĂł pot decidir que el color principal de la interfĂcie es derivi del seu contingut, mantenint aixĂ una estètica viva però alineada amb el producte.
- Des d'un color escollit manualment: la marca o l'usuari seleccionen un color especĂfic, i el sistema construeix tota la paleta a partir d'aquest, sense necessitat de dependre del fons.
En tots els casos, l'objectiu és que l'únic color d'entrada es converteixi en un esquema de color complet, accessible i coherentevitant combinacions que dificultin la lectura o trenquin la sensació d'unitat visual.
Control per a marques, dissenyadors i desenvolupadors
Un dubte lògic per a qualsevol que treballi en producte digital és si aquest sistema dinà mic «trepitja» o no els dissenys de marca. Al cap ia la fi, passes hores afinant el teu sistema de disseny perquè després Android canviï els colors en funció del fons de pantalla de l'usuari.
La resposta és que Material You ofereix un equilibri raonable: com a dissenyador o desenvolupador no perds el control, perquè pots decidir fins a quin punt vols adoptar els colors dinà mics. El sistema està pensat per ser flexible, no pas per imposar-se per sobre de la identitat de cada producte.
Temes personalitzats i esquemes de marca
Material Design 3 incorpora la idea de esquemes personalitzats o de marca, que no es deriven del fons de pantalla de l'usuari, sinó de colors definits per la pròpia aplicació. Usant eines com Material Theme Builder a Figma, pots introduir els teus colors de marca (primari, secundari, terciari, neutrals) i deixar que el sistema generi un esquema complet alineat amb M3.
Aquests temes personalitzats configuren els tokens de color necessaris i permeten que la teva app:
- Es vegi coherent amb la resta de l'ecosistema Material You.
- Mantingueu una accessibilitat correcta en mode clar i fosc.
- Faciliteu una futura combinaciĂł amb colors dinĂ mics del sistema si aixĂ ho decideixes.
A mĂ©s, pots combinar colors de marca amb colors dinĂ mics: l'esquema central pot heretar part de la personalitzaciĂł de l'usuari, mentre que un conjunt estès de colors (per exemple, per a estats semĂ ntics o accents de marca molt especĂfics) es mantĂ© estĂ tic.
Tokens de disseny i rols de color
Material You empeny amb força l'ús de tokens de disseny, és a dir, noms semà ntics que substitueixen valors directes com a codis hexadecimals. En lloc d'utilitzar «#6200EE» solt, es treballa amb tokens com colorPrimary, onSurface, primaryContainer, Etc
Aquests tokens es connecten amb les paletes tonals dinà miques (system_accent1_600, system_neutral1_10, etc.) perquè l'app pugui actualitzar la seva aparença sense reescriure tot el codi. El Design Kit i el plugin de Figma generen aquests tokens i els mapegen a estils dins dels fitxers de disseny, de manera que el traspàs a desenvolupament sigui molt més directe.
Jerarquia visual i accessibilitat
Quan apliques rols de color a la teva UI, segueix sent clau respectar la jerarquia d'importà ncia. Els colors més saturats s'han de reservar per a trucades a l'acció i elements prioritaris; els neutrals i variants més suaus es queden per a fons i contingut secundari.
Material You garanteix que, partint dels colors que proporcionis, el sistema generarĂ variants amb contrastos adequats per a text i icones, tant en mode clar com fosc. Tot i aixĂ, es recomana provar les combinacions en contextos reals, especialment si introdueixes colors secundaris o terciaris molt vius que puguin competir amb el primari.
Color dinĂ mic a l'ecosistema Android
Inicialment, el sistema de color dinà mic no formava part d'AOSP, cosa que va generar dubtes sobre si seria exclusiu dels Pixel. Amb el pas del temps, Google ha anat integrant la lògica d'extracció i generació de paletes a Android 12 i 13, oferint pegats i documentació perquè els OEM ho adoptin de forma coherent.
marques com Samsung, OnePlus, Oppo, Visc, realme o Xiaomi ja han anunciat suport per als colors dinĂ mics a les seves capes basades en Android 12+, de manera que apps com Gmail puguin ajustar el seu aspecte respectant la mateixa paleta en diferents dispositius.
Requisits per a fabricants (OEM)
Per oferir una alineaciĂł amb Material You, els socis d'Android han de:
- Utilitza la mateixa lògica dextracció de color que AOSP per obtenir el color dorigen del fons de pantalla.
- Expandir aquest color a les 65 APIs de color oficials (paletes accent i neutral amb 13 tons cadascuna).
- Aplicar aquestes paletes tant a la IU del sistema com a les seves apps pròpies, perquè desenvolupadors de tercers tinguin un comportament consistent.
- Proporcionar una experiència de selector de temes i fons de pantalla on lusuari pugui veure i triar combinacions de color basades en el fons o en colors bà sics.
A més, si un dispositiu no admet extracció de color del fons (per limitacions tècniques o decisió de disseny), es pot optar per una paleta està tica tipus Material per defecte, mantenint certa coherència visual encara que es perdi la part dinà mica.
Fons de pantalla, ThemePicker i paletes estĂ tiques
El flux estĂ ndard de color dinĂ mic parteix del selector de fons de pantalla o de temes. Quan l'usuari canvia el fons o tria un conjunt de colors, el sistema:
- Calcula els colors dominants del fons (o llegeix el color bĂ sic escollit).
- Filtra aquests colors en funciĂł del seu croma i altres regles per seleccionar-ne un de vĂ lid.
- Genera les cinc paletes tonals i omple les 65 APIs de color.
- Actualitza la UI del sistema i exposa aquests colors perquè les apps els utilitzin.
Per a colors bĂ sics fixos, els fabricants poden definir APK de stub amb arrays de colors i noms descriptius (per exemple, Blau, Vermell, Groc, Verd), que apareixen al selector com a opcions predefinides. Cada entrada inclou valors primaris i secundaris que el sistema utilitzarĂ com a punt de partida per a les paletes tonals.
Eines per a dissenyadors: Material Theme Builder i Design Kits
Per facilitar l'adopciĂł de Material You al mĂłn del disseny, Google ha creat diverses eines especĂfiques, centrades sobretot en Figma. La mĂ©s important Ă©s el plugin Material Theme Builder, que permet generar esquemes de color dinĂ mics i de marca sense necessitat de barallar-se amb la matemĂ tica del color.
Amb aquesta eina pots:
- Carregar un tema de referència o crear-ne un des de zero.
- Definir colors clau (primari, secundari, terciari, neutrals) i veure com es propaguen a tota la UI.
- Aplicar els esquemes generats a components del kit Material Design inclòs a l'arxiu de Figma.
- Estendre l'esquema amb colors personalitzats addicionals (Custom0, Custom1…) per a necessitats especĂfiques de marca o semĂ ntica.
El plugin genera automà ticament estils de Figma que actuen com a tokens de color, i aquests es vinculen les maquetes. D'aquesta manera, canviar de tema (per exemple, d'un de neutre a un de marca) consisteix prà cticament a prémer un botó i assignar el nou conjunt d'estils.
Més enllà del mòbil: ginys, icones i launchers
L'impacte de Material You no es queda a les apps de sistema. Els ginys d'Android 12 s'han actualitzat per respectar les noves API de mida, cantonades arrodonides i color, i s'anima els desenvolupadors a actualitzar els seus propis ginys per aprofitar aquestes capacitats.
D'altra banda, la comunitat de launchers i icon packs també n'ha pres nota. Hi ha paquets d'icones dinà mics que canvien de color en funció del fons de pantalla o de l'accent del sistema, i s'adapten tant a manera clara com fosca. Perquè funcionin, cal utilitzar launchers compatibles (Nova Llançadora, Lawnchair, Hyperion, Niagara, Smart Launcher, etc.) i, després de canviar de fons o tema, tornar a aplicar el paquet d'icones perquè es regeneri la paleta.
Material You ha transformat Android en una plataforma on el color i la forma s'adapten amb intel·ligència a cada usuari, sense deixar tirats dissenyadors, marques ni desenvolupadors. GrĂ cies al sistema de colors dinĂ mics, paletes tonals i tokens de disseny, Ă©s possible tenir una interfĂcie molt personal i alhora coherent, accessible i tècnicament predictible. Ja utilitzes un Pixel, un Samsung o un Xiaomi, la idea Ă©s que el teu mòbil s'assembli una mica mĂ©s a tu, però que les apps segueixin funcionant i veient-se com esperen milions de persones a tot l'ecosistema Android. Comparteix la informaciĂł perquè mĂ©s usuaris coneguin del tema.